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20年前,你甚至可以在國內買到正版的《生化危機2》

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來源TGBUS原創作者夜語2019-01-07

國內游戲環境距離成熟市場完善還有很長的路要走。

《生化危機2:重制版》即將于1月25日發售,但其實早在20年前,國內就曾經發行過這個游戲的PC版。

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時間回到上世紀末,1999年2月19日,由上海育碧發行,商務印書館出版社出版的《生化危機2完全中文版》在國內發售,由于游戲可選男女兩名主角,且兩名主角的劇情稍有不同,因此育碧選擇了將男女主角內容分為兩個套裝發售,分別為利昂警官篇和克萊爾篇。

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每個套裝都包含兩張CD-ROM光盤、彩色說明書和攻略,其中一張光盤為游戲本體,另外一張則是資料盤,內含電視廣告、人物和敵人完全設定圖集、系統主題桌面和英文演示版等內容,售價則為38元人民幣。

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也就是說,玩家想要玩到完整的《生化危機2》劇情,則需要將兩個套裝全都買下,價格則是76元人民幣。

對于一款大廠的3A游戲實體版本而言,即便在20年前,這個價格也是十分的厚道。同月上市的,由本土廠商深圳金智塔開發的武俠游戲《江湖》,采用3CD,價格98元人民幣。

由于售價的關系,育碧并沒有為游戲準備硬紙殼的外包裝盒,而是直接采用了光盤盒包裝的形式。

在光盤封面最上方印著游戲的名字,巨大的阿拉伯數字2則明顯采用了美版設計,2的旁邊還印著“白金版”3個手寫體,而右側的育碧Logo還是沒修改之前的彩虹標。

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光盤盒背面上方寫著兩行大字,內容為“對生存能力的最終考驗,讓你直面終極恐懼……”,不知是不是美術設計者電腦中字體的原因,還是從港臺版直接拿過來忘記換了,這兩行字都是繁體。

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其啟動畫面則是這樣的:

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聽上去很不可思議:為何這樣一款充滿血腥暴力和恐怖的游戲,能夠順利在國內上市,但事實就是如此。為此我們也特意采訪了一位玩家,回憶自己當年購買這套游戲的親身經歷。

我是天津人,第一次見到由上海育碧代理發行的《生化危機2》PC版是在2002年左右,地點是在天津圖書大廈。

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那會兒圖書大廈里的圖書音像陳列區在二層。最早在這個區域里出現的是各種各樣的正版動畫和原聲CD,例如吉卜力工作室動畫全集、《丁丁歷險記》全集、久石讓動畫原聲集等等。在那個年代,這些東西就是我心目中的圣物。

在這些商品的旁邊還有一個小貨架,上面放著幾款游戲。我記得很清楚,《神雕俠侶》 《軒轅劍3》《仙劍奇俠傳》等等都曾經在這個貨架上出現過。

很快,這個小貨架就已經擺不下數量激增的新游戲了,書店于是在音像制品區域的最深處開設了專門的游戲區。

為了應對每個月源源不斷上市的新作,工作人員在這個區域的正中央搭了一個展示柜、三個貨架和一張大桌子。

展示柜里自然擺放的都是限定版游戲,貨架上放置的是發售比較久、名氣比較小的游戲,大桌子上面自然就是最近幾個月里的話題作品了,《生化危機2》PC版最早就出現在這個地方。

在此之前,我已經在PS上玩過這款游戲了。可惜的是,由于語言障礙,我的游戲體驗并不完整。所以當我在圖書大廈看到PC版《生化危機2》的時候,第一反應就是,“我能看懂劇情了”。

然而買一套正版游戲對于當時還在上中學的我來說,并不是那么容易的事兒,更何況是兩套……

為了玩到游戲的全部內容,我和一個同學約定一人買一套,然后兩個人換著玩。

在攢夠錢之前,我倆幾乎每天中午都要從學校步行20分鐘到圖書大廈的二層,就為了去看一看《生化危機2》。在路上,我們一般都會聊一聊系列的劇情。

終于有一天,我們攢夠了錢,把《生化危機2》抱回了家。但中午步行去圖書大廈已經成了我們的習慣,只不過和《生化危機》系列相關的討論,在路途上出現的頻率越來越低了。

慢慢的,我發現《生化危機2》從音像區中間的大桌子上消失了,它被轉移到了旁邊的小貨架上。又過了一段時間,國行《生化危機2》就和逝去的歲月一樣,在圖書大廈里消失了。

除開《生化危機2》,上海育碧當年還成功引進了《生化危機3:復仇女神》《生化危機:槍下游魂》《恐龍危機》以及《鬼武者》等Capcom游戲。

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為何?因為在當時,游戲作為電子出版物的一種,還是沿用的圖書審查流程——由出版社自審即可。

而游戲作為一種新興事物,在當時并無一個統一的審查標準,相關審查人員把關不嚴,結果出現了幾乎什么游戲都能在國內出版的情況。

1997年,清華大學下屬的金盤公司曾漢化并引進過一款名為《死亡地帶》的真人全動態影像射擊游戲,游戲由清華大學出版社出版,在這個游戲的后期的過場動畫當中,曾經有一段十余秒的漏點床戲。

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這款DOS游戲采用3CD包裝,售價高達186元人民幣。當年還未成年的我在看到那段讓人面紅耳赤的抽格視頻畫面時,立馬手忙腳亂的關掉了CRT顯示器,并慶幸沒有別人看到。

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此后,那個畫面一直留在腦海中揮之不去,過了很久時間還記得很清楚,給我幼小的心靈造成了巨大的傷害(并沒有)。

好日子在2003年終于到頭了:2003年5月10日,文化部公布《互聯網文化管理暫行規定》,規定游戲屬于互聯網文化產品,要遵守該規定的管理,同時“進口互聯網文化產品應當報文化部進行內容審查”,該規定從同年7月1日起施行,在歷經數次修訂之后,一直沿用至今。

2003年7月4日,文化部通知“各地暫不受理外商投資互聯網信息服務提供者申請從事互聯網文化活動”,同時要求進口游戲必須經文化部審查批準。此后,EA、育碧等外資企業在國內代理、發行游戲成為歷史。

當前中國游戲和電影一樣,仍然沒有分級制度,因此《生化危機2:重制版》因為題材問題不可能通過國內的審查,相關產品也不能出現在電商網站的頁面上,就更別提所謂的正版行貨了。

這一切都說明,中國的文化市場距離成熟完善還有很長的路要走。

本文部分內容參考自對長的《中國游戲監管史》

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