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《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

來源TGBUS原創作者Deky2019-01-24

在玩法上,它繼往開來,邁出了屬于自己最堅定的一步,也寫下了海洋文明歷史游戲的新篇章.

時隔多年,由Blue Byte開發并推出的《紀元1800》終于要在近期正式發售了,非常感謝育碧中國提供的試玩機會,讓我們提前感受了《紀元》這個堅持為廣大模擬經營愛好者帶來簡單樂趣系列的最新作。

這次,《紀元》帶領玩家來到了1800年前后,一個屬于工業革命時代的前夜,這也是在《紀元1404》以后該系列首次回到了過去的時間線上,比起充滿科學反思與人文關懷的《紀元2070》、對未來暢想的《紀元2205》,這部作品在某種層面上延續了《紀元1404》對海洋文明發展歷史輝煌時代的再現。

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

如果說《紀元1404》講述的是中世紀、絲綢之路、東方香料,那么《紀元1800》描繪的便是工業革命、蒸汽動力、萬國博覽會,在林肯·佩恩所著的《海洋與文明》中,這兩個時間點都是屬于海洋文明快速擴展時期的典型案例,而《紀元》系列的玩法,從系列創造之初,便是海洋文明國家眼中的文明與社會發展與進化的模板,以海洋為紐帶,在航路的沿岸產生聚落,播撒文明的種子,連接五湖四海。

這就是《紀元》系列。

經典系統的回歸與改進

在前作《紀元2205》中,幾乎徹底砍掉的物資收集系統在《紀元1800》中又回來了,這也是《紀元》系列老作品在城內實現供需關系平衡的重點。就和《紀元1404》一樣,物資收集處會從各處產出建筑中取回材料進行中轉,比如說游戲中的“豬——肉腸”和“豬——動物油脂——肥皂”,兩條同一原材料但產出不同的生產線。

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

所以,不同生產鏈條的建筑該如何擺放讓生產效率效率最大化的問題,又回到了《紀元1800》的核心玩法中。

就和前作一樣,《紀元1800》的居民同樣擁有著多個階級,不同的階級會有著不同的需求,等級越高的階級擁有越高級物資的需求,需求也分為兩類,一類為基礎需求,無法滿足房屋的容納量也無法達到當前階級的最大值,另一類為幸福度需求,只會對幸福度產生影響。

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

在《紀元1800》中,房屋仍然是指代階級的存在,不同階級的房屋有著明顯的視覺差異,需求也不盡相同,值得注意的是,在本作中,部分出現在需求列表上的生產建筑是無法在本地地圖上去建造的,許多建筑也需要等待玩家的全球人口數突破一定值以后才可以繼續建造。

對內,供需關系的模型回到了傳統的歷史題材《紀元》模式下。

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

對外,不同的海島會產出許多獨有經濟作物,一座島嶼只能產出四種特色經濟作物,當玩家在升級居民階級的時候,許多需求自身本島無法產出,就不得不打造一個外向型的經濟系統,通過在別的無人島嶼建立其他聚落或城市,進行島之間的貿易,亦或是與其他勢力交好,進行通商貿易。這個系列從《紀元2070》以來一直強調人與環境的和諧發展,在本作中也是一直如此,當玩家的文明開始踏入第二個階級以后,許多設施會開始降低環境情況,“自然”評分也會伴隨著文明的進一步發展而持續下滑,從而影響到居民的幸福度,所以需要玩家建設更多的人文景觀來彌補評分上的差距。

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

本作中的各方勢力與任務回到了同一張地圖,回到了《紀元1404》的風格,依然會有海盜、依然會有戰爭、依然會有在港口里打撈沉船物資和在城市里找人的“眼瞎”小任務。有一點值得注意的是,本作在港口建筑這方面進行了大幅度的功能拓展。消防站、警察局、醫院、教堂、大學,這些市政建筑依然存在,并且發揮著維護城市穩定至關重要的作用。

創新與迭代

《紀元2205》開創的環球大地圖在《紀元1800》得到了強化和相當合理的升級,這也是本作游戲中相當大的一個亮點。

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

為了彌補《紀元1404》地圖少的遺憾,《紀元1800》創造了一個全球范圍內的大地圖,從熱帶到寒帶地圖應有盡有,最重要的是,玩家完全不需要重新開檔,而是通過合理的大航海遠征解鎖其他地區,并在新地區安營扎寨,甚至可以建立從新地區到老地區的各種貿易線,這進一步強化了貿易線的玩法。

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

在市民階級中,需要一種只有熱帶地區才能產出的作物,滿足階級需求之后城市才會繼續向上發展,一個必然需要來自其他區域地圖產物的經濟模型正在逐漸形成,全球大地圖對于游戲的意義也變得更加重要,不同區域之間有著游戲性需求上的交流和運輸。

本作的另一大亮點便是探索與遠征了,不同的遠征會獲得不同的獎勵,比如說解鎖世界地圖上的其他區域,而具體的游玩流程也十分古樸,很像《永恒之柱2》中的海戰模式,文字抉擇,當解決了路上一切的難題后,即可獲得獎勵,這些獎勵可能是發現一片的新的地圖,亦或是獲得珍奇生物、考古發現,這些內容都可以放在動物園或博物館中,為城市的文化魅力加分。

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但是航路之上,也是危險重重,海盜或許會劫掠玩家的遠洋商隊,導致主城必需品供貨中斷,進入衰退期,其他勢力也會根據你的行為作出贊賞或譴責的態度,一旦雙方關系值下降到一定地步,就會爆發戰爭——當然,都是圍繞海展開的戰爭。

對內,本作加入了略有意思的報紙系統,每隔一陣,玩家就有機會對輿論相關的報紙進行“涂涂改改”,以此來維護自己的最大的利益,修改報紙會消耗的影響力點數,這些點數也來自玩家通過穩定運行社會后得到的獎勵點數。

《紀元1800》試玩體驗:海洋文明眼中的社會進化

時隔多年,《紀元1800》回到了歷史題材,Blue Byte充分發揮了做歷史題材的厚重感,帶領玩家回到一個屬于建設與發展的歷史時期,一個可能并不是那么強調“破壞”的時代。在玩法上,它繼往開來,邁出了屬于自己最堅定的一步,也寫下了海洋文明歷史游戲的新篇章。(完)


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