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《王國之心3》評測 :童話世界的旅程還將繼續

《王國之心3》評測 :童話世界的旅程還將繼續

來源TGBUS原創作者棺生貘2019-02-04

最終展現在我們眼前的成品的確令人驚艷,不過或許因為等待的時間過于漫長,這次的冒險旅程并沒能完全填補上內心的空洞,反而制造了一條新的裂縫。這便是我對《王國之心3》的評價。

伴隨著宇多田光的歌聲,我們又回到了那座童話王國。這個已經擁有17年歷史的國度,雖然稱不上完美,但以它獨特的魅力吸引著人們。從2013年6月《王國之心3》初次發表,到2019年1月游戲正式發售,足足6個年頭的時間也沒讓他們的熱情有所減少。

最終展現在我們眼前的成品的確令人驚艷,不過或許因為等待的時間過于漫長,這次的冒險旅程并沒能完全填補上內心的空洞,反而制造了一條新的裂縫。這個我給《王國之心3》的評價聽上去可能有些抽象,不過想必一些已經打通游戲的玩家也有人和我持著相同的心情。

《王國之心3》評測 :童話世界的旅程還將繼續

更加令人陶醉的迪士尼世界

本作在畫面上的進化,在《王國之心2.8HD》,準確來說是《王國之心0.2 夢中降生 失落篇章》中就可以領略一二。精細的角色建模、出色的光影表現、華麗的技能特效以及細致入微的場景刻畫,營造出了對原作再現度更高的迪士尼世界。除了在系列前作也有登場的《大力士海格力斯》《小熊維尼》與《加勒比海盜》三個世界以外,粉絲期待已久的《玩具總動員》《魔發奇緣》《怪獸電力公司》《冰雪奇緣》與《超能陸戰隊》五個全新世界也終于加入進游戲之中(什么你說通關都沒到百畝森林種田,那還是重新玩一遍吧)。

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無法提及名字的神奇世界

說到對原作的還原,自然不得不提《王國之心3》中的《冰雪奇緣》世界,游戲發售后沒多久,游戲版《Let it go》與原版的對比影像就傳遍了各大社交平臺,有多牛X各位還是通過視頻自己感受一下。

除了精美的影像演出之外,本作對每個世界的細節描繪也是讓人想要稱贊的地方,這點從索拉到訪的第一個世界“奧林匹斯斗技場”中就能盡覽無余,城市墻壁上雕繪的繆斯五女神、為了復興緊張工作的市民、場景各個角落擺放的海格力斯人偶等等,尤其在與系列前幾作比較后,進步之大更加明顯。而且與過去一樣,索拉、高飛、唐老鴨三位的造型會隨著世界發生改變,每種形象設計都極其貼合原作風格,特別是《加勒比海盜》世界中更偏真實感的建模,令人咋舌。

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這種被《王國之心3》開發組稱為“Kingdom Shader”的畫面,夢幻卻又不失真實,可以給玩家帶來堪稱視覺盛宴般的享受。不同的是,在游戲中你不再只是熒幕外的看客,而是握著手柄在其中自由冒險、幫助登場角色的“英雄”,對于迪士尼粉絲來說這大概就是天堂了。

戰斗系統可圈可點

《王國之心2》(KH2)是粉絲間一致肯定,系列中戰斗系統最優秀的一作,《王國之心3》的戰斗系統以KH2為基礎,并融入了《夢中降生》(BbS)的“射擊鎖定指令”與《夢降深處》(3D)的“自由連貫行動”等要素。速度感上可能較KH2有所下降,但爽快度絲毫未減。

首先《王國之心3》里,戰斗中按下左右方向鍵可以切換鍵刃了,最多可以裝備三把鍵刃,根據戰況切換鍵刃是攻略的要點所在,還將《BbS》中的“鍵刃變形”進行了改良,可以變成拳頭、魔法杖、標槍等更多形態,不僅外表發生改變,攻擊范圍、威力與速度也各不相同。

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前作廣受好評的“換裝系統”,本作中也得到進化,可以體驗到比以往更華麗的形態變化與更多樣的攻擊風格。與《KH2》不同的是,這次Form與鍵刃直接掛鉤,換裝不再需要隊友在隊做條件,隨著鍵刃切換、連續攻擊給敵人造成傷害后就可以改變形態。其中還有一些特殊Form存在,例如與KH2“無心狀態”相同的“Rage Form”,需要當索拉進入瀕死狀態時才能隨機觸發。而大家熟悉的“Kingdom Chain”鍵刃則存在著“2nd Form”,可以讓索拉變換成KH2風的服裝,懷舊感十足。玩家在通關一個世界,或是達成某種條件后,就可以獲得一把新的鍵刃,使得戰斗時刻都能帶著新鮮感,很好地回避了劇情發展到后期,雜兵戰會變為枯燥的重復作業這個RPG常見問題。

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本作仍然保留了與NPC的連攜與召喚(本作中叫Link)系統,在每個世界都能欣賞到不同演出的連攜技,再加上全新要素“游樂設施連貫行動”的導入,令每場戰斗都仿佛在大型游樂場中玩耍一般,雖然頻繁使用有影響戰斗節奏的弊端,好在的是發動時機能夠自己把控。除此之外,在一些世界還會發生特殊形式的戰斗,例如在《玩具總動員》的世界中,你將駕駛玩具機器人展開機甲大戰,而在《加勒比海盜》世界中,你還能體驗到本格海戰,可以說是名副其實的“要素過多”。

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游戲中有著非常豐富的深入可玩要素,做料理充滿樂趣,各種小游戲數量龐大而且容易中毒上癮,甚至連積木飛行船也能把玩個數小時。“相機機能”也是本作中新加入的要素,可以在冒險途中拍攝風景人物留作紀念,在給角色拍照時,他們有趣的反應也是看點之一。當然最重要的是找出藏在世界各個角落的幸運圖案——米奇頭,畢竟是隱藏影像的解鎖條件之一。

下村陽子阿姨所創作的《王國之心3》音樂也一如既往地出彩,塞克斯一戰時的BGM竟然是洛克薩斯與希恩的主題曲混音版,聽到的瞬間潸然淚下。

“暗之探求者”篇迎來結局

優秀的畫面與系統,一款成功的JRPG所需要的兩大要素,《王國之心3》都具備了,接下來只要劇情成功的話……

找回失去的力量是RPG游戲續作常用的套路,《王國之心3》的故事也由此開端,索拉將在新的冒險旅途中,一邊與新舊伙伴并肩作戰,一邊找尋與貫穿系列的反派“賽阿諾特”對抗的方法。持續了長達17年的“暗之探求者”篇劇情終于將迎來尾聲,可惜的是這個句號畫的并不算是很完美。

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涉及劇透詳情無法細說,簡單概括來講,本作劇情到中段為止其實都還算不錯的,熟悉的配方熟悉的味道。雖然播片次數多時間長,經常打斷戰斗有時的確會令人心情煩躁,但最大的問題還是在于終盤,故事節奏明顯快得異常,給人一種制作時間不足匆忙趕工的感覺,很多細節上的處理都不盡如人意(盡管朋友重聚的場面的確令人感動落淚,但洛克薩斯與希恩復活的解釋也過于敷衍了事)。女主角凱麗相關部分更是微妙,系列作品中凱麗的出鏡的確不算很多,可除了《BbS》與《編碼重制》之外,每一作劇情都與她息息相關,然而這次卻路人化相當嚴重,最終戰部分的展開只能用充滿違和感幾個字來形容。而慘遭劇情縮水的不只是索拉等人,迪士尼世界的內容也有不同程度的削減,比如《魔發奇緣》中尤金的回歸等,劇情轉折顯得生硬突兀,對于沒看過原作的人來說簡直是一頭霧水,導致作品性質愈發“粉絲向”。

至于結局和隱藏影像挖的坑,更是讓人懸在空中的心無法落地……

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另外一點讓人覺得遺憾的是,作為Square Enix與迪士尼合作的作品,《王國之心3》中竟然沒有一位《最終幻想》系列角色登場(克勞德在回憶里露了個臉,用的還是過去作品的畫面),劇情里唯一的《最終幻想》要素,就是在《玩具總動員》世界中出現的神似《最終幻想V13》的“戲中戲”《VERUM REX》。至于《王國之心2》最后去向不明的克勞德究竟下落如何,我們依然沒能得到答案。

當然在此之前,首先有一個最大的難題擺在大部分玩家面前。雖然野村很貼心地在游戲中準備了前情概要,但對于沒打過前幾作的人來說,劇情真的是過于硬核,剪不清理還亂的人物關系就連系列粉絲都難以完全解釋清楚,拿來當作入坑作實在不太適合。如果是因為看到5月23日要出中文版的消息,有些心動想要購買的玩家,建議至少在看過劇透百科或者劇情梳理視頻之后再來玩,可以獲得更好的體驗。


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把這些都搞清楚了才能看得懂劇情

總結

《王國之心3》毫無疑問是系列得到正統進化的形態,但可能是出于野村在發售前所提到的游戲光盤容量有限等原因,本作暫時還沒能達到最理想的形態,希望之后會有更新升級或者DLC,將故事的起承轉結更加完善一些。

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