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《往日不再》售前體驗與Bend社區經理訪談

《往日不再》售前體驗與Bend社區經理訪談

來源TGBUS原創作者餅干2019-03-06

踏下機車油門獨自面對尸潮,甚至更多。

開發歷時六年的喪尸題材開放世界游戲《往日不再》(Days Gone)即將于4月26日開售,這也是開發商Bend時隔多年的一次轉型大作,并且獨占于PlayStation 4平臺。不久前,受SIE香港之邀我們有幸提前玩到了這部作品,并采訪了Bend的社區經理David Lee。首先來感受一下這是一款怎樣驚險刺激的作品吧。

《往日不再》售前體驗與Bend社區經理訪談

俄勒岡人民歡迎你

講到喪尸游戲,我們腦海中浮現的往往都是破敗的城市,令人毛骨悚然的科研設施等等,那些恐怖的惡靈躲藏在樓宇間伺機待發。不過,《往日不再》所渲染的游戲世界還真有些不一樣。故事不是發生在刻板印象的大城市中,而是相對略顯偏僻的美國俄勒岡州山區。由于這里獨特的地貌,在游戲中你甚至有可能來到雪域、火山,同時游戲中的天氣系統也十分重要,暴雨會將環境變得更加復雜,異變者也會比平時更加敏銳殘暴。

本次試玩的游戲版本雖然并非最終版,但相對于以往展會的體驗版還是得到了進一步優化,不論在手感還是流暢度方便都有所提高,同時劇情也是從頭開始,使得我們能夠一窺災難最初的光景。

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《往日不再》世界中的病毒爆發于游戲開始的兩年前,政府的救援機構還在努力從災區中疏散難民。由于救援直升機的負載有限,男主角迪肯將自己的女友送上飛機后,決定留下來幫助自己同為飛車黨但受了重傷的好友。迪肯向女友承諾自己一定會活下去,并有朝一日與她再度團圓。

鏡頭一晃,兩年過去了,迪肯和好友撐過了難關,并駕駛摩托飛馳在公路上。摩托車是這部游戲中非常關鍵的代步工具,它不僅是主角作為飛車黨的標志,同時也是玩家的移動據點。你可以在這里配置武裝,整理裝備,甚至隨著游戲的進展不斷升級自己的座駕。作為核心要素的摩托車不僅在玩法上至關重要,同時其駕駛手感的還原度也是非常高,它絕不是一匹溫順的馬,而是令你稍有不慎就會打滑甚至翻覆的野獸,這與真實的摩托車非常相似。

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經歷了長久的末世生存,迪肯掌握了強大的洞察力,玩家也可以依靠這樣的能力從場景中的細節還原出不久前發生的事,從而遵循著這些痕跡追蹤目標,換句話說就是一種獨特的提示視覺。憑借著這些提示,游戲開篇就追捕到了一名似乎背叛了迪肯的支線人物,玩家可以決定是否一槍給他個痛快,而類似的選擇將會在游戲中多次出現,雖然不會徹底改變故事的結局,但還是會在細節上左右游戲的發展。

在游戲的戰斗方面,主要有潛入暗殺和正面火拼兩種選擇。由于喪尸的智能程度非常高,并且異常敏感,有點風吹草動他們就會做出相應的判斷,并毫無規律地探索附近區域。盡管有投石干擾這種輔助手段,潛行暗殺依舊非常困難,不過安靜地一擊必殺還是非常有戰略優勢的。

另一種正面硬扛的戰斗方式在游戲前期并不可取,當玩家武器威力不足且彈藥匱乏時,喪尸一招十、十招百可不是鬧著玩的,一旦操作不當導致體力不支很有可能就止步于此了。此外,玩家在游戲中除了要面對大批的喪尸外,還有著名為安息教派的瘋狂幸存者,那些全身紋滿怪異圖案的瘋子就是教派成員“安息者”,目前還不知道他們的目的為何,而領袖又是誰。

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除了高強度的潛入與戰斗外,玩家還可以靜下心來考慮自己的角色成長。主角迪肯可以向著三個方向精進自己的技巧,分別是近戰、遠程與生存,其對應的戰斗方式也是顧名思義的。其中部分的“集中”能力既是我們熟悉的子彈時間,當玩家想通過觸發陷阱來殺傷敵人時往往要用到這個,另外海量的收集要素和細膩的拍照系統也給游戲帶來很多額外的樂趣。

盡管大多數時候迪肯不得不孤身闖入險地,但俄勒岡這個舞臺上依舊還有善良的幸存者,他們組建起小型聚落,并提供給玩家各方面幫助。雖然已是末世,角色間的互助依舊建立在金錢和信賴的基礎上,玩家可以從擊殺的喪尸身上獲得戰利品,并以此賺取營地的信任值以及實打實的金錢。通過幫助村民,村民反過來協助主角這樣的循環,清繳威脅人們的喪尸并不斷提升自己,這便是《往日不再》的主要游戲節奏。

變異者、安息教、幸存者、野生動物,以及我們的主角迪肯,所有生活在俄勒岡的不論死活一同組成了龐大的生態。那些會襲擊你的野生動物同樣也會對安息教派構成威脅,甚至你還可以引導海量的尸潮直接與敵人的部隊交戰。至于這個世界是如何變成這樣的,此次的體驗活動并不足以讓我們了解那么多,但值得注意的是,敵對的人類不只是安息教派,甚至還有類似政府科研機構的組織,他們捕捉僵尸并通過直升機運走。尚且不知這是為了研制疫苗還是別的什么邪惡目的,這部分就只有正式游戲推出后大家自行探索了。

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社區經理David訪談

對于關注《往日不再》的玩家來說,這位Bend的社區經理其實并不陌生,他不久前也在臺灣國際電玩展上大秀過人技巧,行云流水般完成了百人尸潮的艱難任務。對于他們創作的這部新游戲,他最先強調的就是豐富的內容。玩家隨著故事不斷推進,將越發了解身為飛車黨的迪肯并領略俄勒岡州的美景。游戲的主線部分一共需要30個小時才能通關,而對地圖的探索以及支線故事甚至要花上百余小時去完成。

在幾次的測試Demo中,David和他的團隊收集了非常多的玩家反饋,并針對這些建議修改了游戲中敵人的AI,這使得每次游玩都會因玩家決策不同而帶來截然不同的體驗。除此之外他們也收到了難度過高的反饋,針對這件事而重新設計的難度梯度將會更有針對性。如果你苦手于此類喪尸游戲,簡單模式就很適合輕松享受故事,而高難度改變的僅僅是敵人的血量以及攻擊力,所以并不會因為降低難度而損失游戲體驗。

游戲的正片故事發生在疾病爆發的兩年后,而菜單中的一個細節也在強調這件事。玩家的游戲過程將會被日歷牌記錄下來,起初是“災難后的730天”隨著游戲的進程這個數字也會增加。這牽扯到游戲中的時間與天氣系統,不斷流逝的時間會刷新場景中的敵人與物資,天氣也會實時地改變。盡管這個設定給玩家帶來不少緊張感,但它并不會影響故事的情節發展。

《往日不再》售前體驗與Bend社區經理訪談

《往日不再》是其開發商Bend六年來的心血,他們從研發掌機游戲一步跨越到了3A級家用主機大作,可見其決心。David表示,游戲的設計團隊中很多人都非常喜歡騎摩托車出行,這也是他們將摩托車作為游戲核心的原因之一,大家想用這種強悍的方式帶給玩家們沖擊,同時也不忘記描繪末世中幸存者的人性。這么多年的努力,團隊變大了,決心也變大了。David和他的同事們都希望這部新游戲可以助他們達成創作優質3A游戲的成就,并在完成這件事后好好放個假。

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