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具有顛覆性能量的云游戲 未來將何去何從?

具有顛覆性能量的云游戲 未來將何去何從?

來源TGBUS原創作者G2019-03-21

這個時代是云游戲最好的時代,用戶對流媒體的粘性鋪墊了云游戲的高起點,在直播及社交平臺盛行的當下,更是為云游戲賦予了無限可能...

近來,隨著5G網絡時代的愈發臨近,”云游戲”似乎為主機、PC、WEB、移動游戲領域展開了一個極好的方向,關于云游戲的報道更是鋪天蓋地。諸如”微軟收購云游戲開發公司PlayFab 布局云游戲產業”、”EA前《刺客信條》制作人加盟谷歌 擔任副總裁儲備云游戲市場”、”谷歌建立云游戲平臺Stadia”、”騰訊攜手Unity推動國內云服務”、”騰訊發布CMatrix云游戲服務平臺”。更有甚者,沃爾瑪及亞馬遜也都被曝出了悄然布局云游戲市場的消息。

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其實,自2015年起,當H5游戲高舉”即點即玩、跨平臺”大旗得時候,國內市場便涌現了一批真正意義上實現了””即點即玩、跨平臺”功能的云游戲先驅者。這其中,不僅有阿里云等巨頭企業,也包括”格萊云游戲”、”胖魚游戲”等較為成功的初創型企業。但是,受當時網絡條件束縛,”云游戲”更多的是確立了”跨平臺”、”無需下載 即點即玩”的方向。

什么是云游戲?

云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術。云游戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發送給云端服務器的能力即可。

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簡單來講,云游戲是將游戲的客戶端運行在服務器上,玩家不需要下載游戲的客戶端。云游戲將以視頻流的形式呈現在玩家的終端設備上。

云游戲的優勢

前面在介紹云游戲時提到:”游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行”。這也就意味著,無論玩家是通過PC、主機還是移動設備(多指平板,手機設備雖然不受限制,但屏尺寸太小,操作不便)體驗云游戲,都可以體驗到同畫質、同性能、同平臺的云端游戲。

「真正實現跨平臺」,即:游戲不再受玩家終端限制;玩家以PC終端體驗主機游戲或玩家以主機平臺體驗PC游戲都將成為可能。

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另一方面,云游戲采用”由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端。”的模式。所以,從過程來講,玩家在體驗云游戲時,實際上與在線觀看電影、電視劇如出一轍。

「無需下載,即點即玩」,即:只通過網絡將用戶終端的操作指令傳輸到云端,再將云端處理結果以視頻形式反饋給用戶的終端設備。

云游戲的誤區

云游戲≠H5游戲,雖然從其“跨平臺+即點即玩”定義來看,兩者在宣傳噱頭方面如出一轍。但究其本質,H5游戲仍屬于WEB游戲的一個分支,在頁面兼容性層面存在諸多問題。同時,頁游雖然同樣擁有無需下載即點即玩的特性,但其游戲運行過程中,實際應歸類為邊玩邊下載范疇。

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在終端性能方面,雖然云游戲本身對硬件的需求,更多的是依托服務器端的性能。但按云游戲介紹中的描述”由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端”。那么,玩家若想要達到1080P、高幀數畫面效果,玩家的個人終端仍需要一定的配置基礎來播放1080P視頻,但這對網速的需求無疑為嚴苛。

云游戲的現狀

關于現狀這一話題,現在就為云游戲定性有些為時尚早。但我們可以通過前些年間被推上封口浪尖的H5游戲與VR來做個對比。

關于H5游戲:不得不說,H5是一個非常有前景的技術。其極強的宣傳屬性讓其一度成為市場、品牌內容宣發的最愛。但WEB端對終端設備功能調用受限、越玩越卡等潛在隱患,加之游戲品質問題,最終限制了H5游戲所能取得成績的高度。試想:如果不是受制于資本市場變現壓力,H5將是重度游戲試水及洗牌,劃分輕/重度玩家最有成效的技術,沒有之一。

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關于VR游戲:頗為惋惜,VR可以說是資本競爭下的最大犧牲品。在發展初期,便參考PS及Xbox的游戲獨享模式。此外,資本市場強壓下的VR穿戴設備、頭戴設備售價也成為了阻礙玩家體驗VR游戲的一道門檻。最終,設備售價加之各VR平臺的內容匱乏,導致這一具有變革能力的VR市場成為泡影。我們假定一個場景:以VR技術為出發點,集合成熟、完善的3D電影技術。以3D眼鏡+顯示器/電視/投影相結合的形式,推動VR游戲發展,雖然在沉浸體驗中稍顯遜色,但或許又是另一種局面。

反觀本文的核心,先階段布局云游戲的巨頭們,并不擔心云游戲受資本影響而強制變現。且各巨頭們均在布局云游戲平臺,以云游戲技術來為玩家帶來便捷。

具有顛覆性能量的云游戲

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說云游戲的未來和方向有些莽,但這個時代卻是云游戲最好的時代,用戶對流媒體的粘性鋪墊了云游戲的高起點,在直播及社交平臺盛行的當下,更是為云游戲賦予了無限可能。

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