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E3電子游戲展或變為媒體、名人和網紅主題展

E3電子游戲展或變為媒體、名人和網紅主題展

來源TGBUS編譯作者尼米茲2019-09-18

ESA計劃讓E3產生更大的社交影響力和市場宣傳效應。

作為游戲行業規模最大的展會,E3電子游戲展近幾年的重要性在逐年下降。索尼今年(2019)完全不參加E3展會。而大量游戲發行商則開始自主舉辦更多的在線發布會,代替一年一次,價格昂貴的E3發布會。為了解決E3展會的問題,舉辦方娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)將在明年更改展會主題,將其打造為“粉絲、媒體和網紅的節日”。

這些信息均來自新聞網站GameDaily.biz從ESA會員(通常是游戲制作或發行公司)處獲得的會議剛要。根據會員反饋,ESA擬將E3從游戲行業專門活動轉變為面向消費者的展會。ESA已經決定明年額外售賣15000張E3展會訪客票,讓訪客票總數升至25000張。

除了實體票,E3也將提供類似“暴雪嘉年華”的數字門票,向無法前往現場的玩家提供“試玩大包”。玩家可通過數字票提供的云服務游玩E3展會現場展示的游戲試玩,讓玩家足不出戶也能第一時間感受新游戲。

E3傳統的場館結構也將配合主題更改。ESA計劃添加8個大規模的展示舞臺,類似“體驗中心(experience hubs)”,方便訪客和媒體觀看名人們玩游戲:比如讓洛杉磯湖人隊球員游玩籃球游戲。

此外,E3官方將推出專門的手機應用讓訪客們預約Demo試玩,并在訪客們排隊時向他們發放產品宣傳手冊,為ESA會員提供更多宣傳空間。

但會員們也反對E3變為完全的面向消費者的展會。因此有人建議將展會第一天變為只向游戲行業人士開放的“封閉展會日”。同時向有影響力的訪客提供獨家活動或試玩預約。

此外,ESA成員還建議通過E3展會建立“良好社交口碑(social good efforts)”,通過邀請名人網紅參加展會,讓展會的宣傳效應擴散到游戲行業之外。同時展會應和CNBC等傳媒巨頭建立合作關系,以控制展會新聞內容和傳播的信息。

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ESA回憶剛要中對所謂“良好社交口碑”的描述

E3近幾年麻煩不斷,索尼今年未參加E3展會,而美國藝電則以脫離E3單獨舉辦EA Play多年。今年ESA又爆出泄露了2萬名參會者的個人信息和聯系方式,進一步損壞游戲業內人士對ESA的信任。ESA的E3改革能否喚起業內對展會的興趣,還有待觀察。

新聞來源:gamedaily

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